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Banana Pi, Programmierung, Let's Play

Angepasste Planeteninformationen
verfasst am 30.03.2017 in Programmierung: Projekt Starwalker

Die Planeteninformationen habe ich jetzt angepasst:



Auch bei Knoten und Toren sind nun die Bilder mit eingefügt:




Systemansicht überarbeitet
verfasst am 28.03.2017 in Programmierung: Projekt Starwalker

Die Systemübersicht ist nun fertig überarbeitet.

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So könnte ein System aussehen. Hier sind 2 Dinge bereits mit integriert, der Sprunkknoten (nur mit Sprungantrieb benutzbar) und das Sprungtor (mit Stellarantrieb möglich). In den Informationen wird angezeigt, wohin das Tor oder der Knoten geht.



Die Planteteninformationen werden jetzt deutlich übersichtlicher angezeigt. Auchtung, hier handelt es sich um ein System, dass man als Spieler einsehen kann!



Ein System, welches nicht eingesehen werden kann, sieht so aus:
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Hier kann man nicht sehen, ob sich z.B. ein Sprungtor im System befindet, da man keine Informationen über das System hat. Es wird auch kein Systemname angezeigt, kein Plantetennahme, keine weiteren Informationen.

Als nächstes geht es mit dem Orbit weiter, danach die Galaxiekarte und anschliessend der Planet an sich.



Konstrukt fertig gestellt
verfasst am 26.03.2017 in Programmierung: Projekt Starwalker

Das Konstrukt ist nun fertig und voll funktionsfähig. Auch die alte Übersicht ist bearbeitet, jetzt werden Konfigurationen mit allen Werten richtig angezeigt.

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Informationen zu PSW
verfasst am 25.03.2017 in Programmierung: Projekt Starwalker

Wie versprochen, die ersten neuen Informationen:

- das Grundgerüst/Engine steht wieder und nach einiger Arbeit funktioniert es wieder
- die Forschung ist ist fertig, der Technologiebaum muss neu eingepflegt werden
- das Kommunikationsmenü ist repariert und hat neue Sicherheiten drin

Aktuell befindet sich das Konstrukt in Umarbeitung. Das Konfigurationsmenü ist soweit fertig, jedoch gibt es noch Schwierigkeiten mit der Speicherung der Konfigurationen. Neue Funktionen sind ebenfalls eingepflegt.

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Auf dem Bild kann man das normale Kontrukt sehen, Schiffübersicht, sowie Modulübersicht und einige Informationen. Die Modulübersicht ist jetzt in Kategorien unterteilt (Antrieb, Reaktoren, Waffen, Verteidigung, Transport, Spezial). Module die nicht zur Größe des Chassis passen, werden ausgeblendet.

Unter der Modulübersicht ist eine neue Anzeige. Hier seht ihr, wie viele Module ist von jeder Kategorie maximal einbauen könnt. Es ist z.B. nicht möglich ein Schiff nur mit Antrieben und Energie zu bauen. In Diesem Fall ist folgendes möglich:
- SL (Sublichantrieb) maximal 2 Module
- SA (Stellarantrieb) maximal 3 Module
- R (Reaktoren) maximal 6 Module
- F (Frachtcontainer) maximal 14 Module
- W (Waffen) maximal 8 Module
- V (Verteidigung) maximal 4 Module
- S (Spezial) maximal 1 Modul
- K (Kolonie) maximal 2 Module

Sind zu viele Module einer Kategorie verbaut, ist das erstellen nicht möglich. Im Prinzip, wenn irgendwo etwas in Rot geschrieben steht, ist das erstellen nicht möglich.



Projekt Starwalker
verfasst am 24.03.2017 in Programmierung: Projekt Starwalker

Projekt Starwalker soll ein MMORPG werden, welches im Browser gespielt werden kann. Die Entwicklung stand lange still, es geht abr wieder weiter. Informationen rund um Projekt Starwalker könnt ihr hier lesen oder unter http://projekt-starwalker.de.

Ich werde versuchen regelmäßig etwas zu schreiben, damit ihr auf dem laufenden bleibt.


der neue Schiffbau

Der Technologiebaum (Entwurf)

Abbrechen von Bauaufträgen und Upgrades

Verbesserung der Anzeige Upgrade/Neubau

Upgrade-System

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